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第193章 佛跳墙固然好,但终究不是番茄浓汤
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众所周知!
越肩式视角,是生化危机的标志性特征。
所谓越肩式,就是指以主角肩膀为镜头核心,将主角偏移放置,以达到画面中既有主角,又有主要视角的一种游戏镜头设计。
相比于纯第三人称视角,越肩式多了贴近于第一人称的代入感。
而相比于第一人称的深刻代入感,又多了些第三人称故事讲述的味道。
这个视角虽然不是三尚真司首创的。
但却的的确确是由他,由生化危机4发扬光大的。
甚至可以说。
放眼全球。
越肩式视角玩的最好的,玩的最成功的,就是生化危机。
甚至,它的成功,让玩家们在潜意识中形成了“生化危机就应该是越肩式视角”的观念。
可如今,顾阳竟然说要完全摒弃越肩视角,这种堪称生化危机标志性的镜头设计。
转而用白金最喜欢,也最擅长的第一人称视角,重启生化危机ip。
大胆。
但却令人担忧。
因为所有人都知道,生化和寂静岭这两款游戏的特殊性。
如果这两款游戏是最新出品的独立游戏,那么在体感仓环境中,肯定是选择毋庸置疑的第一人称。
但别忘了,这两款游戏,都是pc时代的产物。
生化的越肩式视角,寂静岭的第三人称流畅切换过场cg视角,都是两款游戏最具代表性的要素!
想要让玩家感觉到“就是这个味”,游戏固定机位视角很重要。
这一点,在之前的寂静岭pt中,顾阳已经有过体会。
时至今日,寂静岭pt的出色恐怖塑造,也被玩家们津津乐道。
在游戏塑造上,几乎没有人质疑pt。
但有一条中评说的非常中肯,获赞非常之高——
【如果你说这是白金的独立游戏,那么毫无疑问,它是近十年来,最优秀的恐怖游戏标杆】
【但很可惜,它叫《寂静岭》】
【没有纵观全局,了解身后恐怖的第三人称视角,也没有丝滑流畅的无缝衔接cg】
【这种感觉就像是我点了一份番茄浓汤,但你却端上来一份佛跳墙】
【佛跳墙固然好吃,但它终究不是我
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